
cd projekt redが、同社史上最も野心的なオリジナルプロジェクト――コードネーム「hadar」――のベールを静かに揭开しつつあります。最近、エンジニアリング・ディレクターの求人情報が思わぬ重要な手がかりとなりました。公式サイトでは同プロジェクトを「次世代の没入型オープンワールドゲーム」と明確に位置づけ、そのオープンワールド構造を初めて公式に確認したのです。この表現上の画期的な変化は、これまで開発の進捗やチームの動向から推測されてきた曖昧な段階を終え、hadarが概念設計から具体的な実装へと本格的に踏み出したことを示しています。
同プロジェクトが最初に姿を現したのは2022年秋の投資家向け説明会でした。当時はcdprが「100%社内開発、外部ip依存ゼロ」という純粋な出自を強調するにとどまり、世界観の詳細については厳重に秘匿していました。その後、2026年3月のfy2025決算電話会見においてようやく、共同ceoのミハウ・ノヴァコフスキが実質的な進捗を明らかにしました。チームは核心となるストーリーの骨組みと世界の基调をすでに確定しており、これらの設計は初作だけでなくシリーズ展開にも対応できるよう意図されています。さらに、複数のゲームプレイモジュールがunreal engine 5を基盤にリアルタイムで構築・検証中です。2026年4月末時点での専任開発スタッフはわずか24~26名で、『ウィッチャー4』(500名超)や『サイバーパンク』続編『orion』(約160名)に比べて極めて少数です。この数字は、依然として高度に焦点を絞ったプロトタイプの検証段階にあることを示しており、公開デモや商業リリースにはなお数年の猶予が必要と見込まれ、主流の期待窓口は2030年前後とされています。
採用要項で繰り返し強調される「immersive(没入感のある)」や「emotional / narrative-driven(感情的・物語主導型)」という表現も、単なる修辞ではありません。昨年のタスクデザイナー募集要項でも、「物語の深みと感情の張力に対する強い情熱」が必須条件として挙げられており、これは『ウィッチャー』や『サイバーパンク2077』に根ざすcdprのクリエイティブdnaを引き継ぐものです。世界は単なる背景ではなく、選択され、影響を与えられ、記憶される有機体なのです。hadarが最終的に星海や深淵、あるいはまったく未知の架空の次元にたどり着いたとしても、それは高密度な世界構築と多層的な道徳的物語、プレイヤー行動への深いフィードバックを軸とするrpgであり、仕組み先行やジャンル混在による妥協の産物ではありません。
さらに深く見れば、hadarの戦略的意義は単一の作品にとどまるものではありません。これはcdprが危機後の時代に向けた構造改革の要となるプロジェクトなのです。『サイバーパンク2077』の発売直後の混乱を乗り越えた再建期間において、同社は三本柱による長期的な事業展開を確立しました。『ウィッチャー』はブランドの基盤を維持し、『サイバーパンク』の続編は技術革新とグローバルな生産体制の試行を担い、一方でhadarは、既存の期待に応える必要もなく、文学原作やファンの先入観に縛られない、まさに白紙のキャンバスとして位置づけられています。サプコフスキーのテキスト遺産も、パウンド・スミスの世界設定もない――この徹底した「アンカーなしの状態」こそが、cdprが次の10年間に向けた美学のあり方と物語の高みを定義する最大の可能性を与えるのです。
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