『ウィッチャー4』の開発陣はさらに強化され、『ゴッド・オブ・ウォー』のコアな戦闘デザインを手がけた元スタッフが正式に加入した
(xudeyong 報道) 2026-06-05 12:31:33

著名なゲーム情報ブロガー「the witcher 4 news」の報道によると、cd projekt redの『ウィッチャー4』開発チームに重要な人材が加わった――『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)および『ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク』の核心的な戦闘システム設計に深く携わってきたベテランゲームプレイデザイナー、ジャクリーン・ケイト・サルスマン氏が正式に加入し、『ウィッチャー4』のエキスパート・ゲームプレイデザイナーを務めることになったという。
linkedinのプロフィールによれば、サルスマン氏はすでにcdprに着任して11か月以上経っており、それ以前にはstriking distanceスタジオでも勤務し、『エウレカセブン ポータル先駆者』などのプロジェクト開発に参加した経験を持つ。ハードコアなアクションデザインと没入型の物語とを融合させる豊富な実績を有している。
現時点で『ウィッチャー4』の開発チームには、3aクラスの大手スタジオ出身のトップレベルの人材が多数集結しており、アクション、オープンワールド、シナリオ演出、音響、aiといった分野にまたがる豪華な顔ぶれが揃っている。
- カレン・コルマン:元『天国の口、終焉の歌。2』のステージデザイナー
- ズデネク・グラツ:元『天国の口、終焉の歌。2』のオープンワールドアーキテクト
- フェリックス・ペデュラ:元『ボーダーランズ3』のチーフムービーアニメーター
- ラッセル・ブラワー:元ブリザード・エンターテインメントの音響ディレクター(『world of warcraft』『starcraft ii』の主要音響担当)
- ドリアン・キーケン:元biowareのai技術ディレクター(『mass effect』『dragon age』シリーズの知能行動システムを主導)
- ルーシー・ヘネット:元『光と影:第33遠征隊』の映画化アニメーション監督
- ジャクリーン・ケイト・サルスマン:元サンタモニカスタジオ『ゴッド・オブ・ウォー』二部作の上級戦闘デザイナー
物語の奥行き、アクションの緊張感、そして技術面での先進性を兼ね備えたこの中心メンバー陣が、『ウィッチャー4』にかつてない制作の勢いを注入している。『ウィッチャー3』の深い人間味を継承しつつも、より洗練された戦闘テンポ、より壮大な世界観の構築、そしてより繊細な演出表現によって、次世代rpgの新たな基準を再定義できるのか――その答えは、今まさに待たれるところだ。
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